В XP коммуникация между разработчиками ведется не посредством документации, а вживую. В XP разработка начинается с самого простого решения, которое удовлетворит текущую потребность в функциональности. Члены команды учитывают только то, что должно быть сделано сейчас, и не закладывают в код функциональность, которая понадобится завтра, через месяц или никогда. Простой дизайн в XP означает делать только то, что нужно сейчас, не пытаясь угадать будущую функциональность. Простой дизайн и непрерывный рефакторинг дают синергетический эффект — когда код простой, его легко оптимизировать.
Экстремальное Программирование — Парное Программирование
Благодаря таким практикам, как парное программирование, автоматизированное модульное тестирование и непрерывная интеграция, команды XP могут выявлять и устранять проблемы на ранних этапах. Это помогает улучшить качество программного обеспечения, сократить количество ошибок и https://deveducation.com/ обеспечить большую эффективность процесса разработки. Большинство традиционных методов программирования очень трудно изменить. В результате новые подходы к разработке развились в гибкие методологии, отвечающие меняющимся требованиям рынка.
Она не определяет в линейной последовательности, как построить модель, но повествует о том, как сделать процесс эффективным. Другими словами, это не предписывающий процесс, а несколько хаотичный, потому что сочетает хаос простых методов моделирования и смешивает его с порядком, присущим артефактам программного моделирования. Этот подход не зависит от других процессов, таких как экстремальное или функциональное программирование, но играет важную роль в улучшении этих процессов. Основными целями XP являются повышение доверия заказчика к программному продукту путем предоставления реальных доказательств успешности развития процесса разработки и резкое сокращение сроков разработки продукта.
Экстремальное программирование не является антидокументированием, но поощряет делать минимальное количество, которое действительно необходимо. Документ, когда это необходимо для распределенного обмена, исторических потребностей, подведения итогов и т. Коэффициент загрузки представляет собой идеальное количество экстремальное программирование практического времени разработки на одного разработчика в течение одной итерации при условии 40-часовой рабочей недели. Влияние на существующую систему, если какое-либо из существующих требований будет удалено. Разработчики должны понимать, «что заказчик просит» и «какие требования имеют большую ценность». В парном программировании вы слушаете, чтобы знать, что кодировать или что тестировать.
Там может быть недостаточно подробностей, и вы можете ошибаться. В соответствии с правилом «один раз и только один раз» (без дублирующего кода). Цель хорошей архитектуры состоит в том, чтобы дать каждому целостную историю, в которой можно работать, историю, которой легко могут поделиться как бизнесмены, так и технические специалисты.
Любой скептицизм в этом отношении должен быть прекращен в самом начале. С другой стороны, человек, который всегда соглашается с партнером, чтобы не создавать напряженности, также сводит к минимуму преимущества совместной работы. Для благоприятного обмена идеями, при необходимости, должны быть некоторые здоровые разногласия / дебаты. Заказчик и разработчики обязуются использовать функциональность, которая должна быть включена, и дату следующего выпуска.
- Работающая рабочая система всегда обеспечивает достаточное время для внесения изменений, чтобы текущие операции не были затронуты.
- Эта практика относится как к менеджменту, и означает, что не следует перегружать сотрудника чрезмерно.
- Подход всей команды позволяет избежать задержек и времени ожидания.
Четыре Области Экстремального Программирования
При этом XP сосредоточено на минимизации ошибок на ранних стадиях разработки. Это позволяет добиться максимальной скорости выпуска готового продукта и даёт возможность говорить о прогнозируемости работы. Практически все приемы XP направлены на повышение качества программного продукта.
Подход способствует эффективному обмену опытом, позволяет быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям. Начните проект с минимально необходимыми правилами экстремального программирования для проекта. Примите во внимание синергизм между методами экстремального программирования. Дайте команде достаточно времени, чтобы масштабировать кривую обучения.
Когда при этом требования к качеству, скорости создания ПО остаются неизменными или становятся выше, чем при благоприятных условиях. Однако кодинг может быть не подходящим для всех команд или проектов, поскольку оно требует значительных ресурсов, как человеческих, так и временных. Для успешного применения XP важно, чтобы команда была мотивирована и имела высокий уровень квалификации, чтобы избежать перегрузки и выгорания. Применение XP в перечисленных случаях позволяет минимизировать риски, повысить адаптивность процесса и добиться успешной реализации проекта даже в условиях высокой неопределенности. Targetprocess — это визуальное программное обеспечение для управления проектами, которое позволяет вам визуально управлять сложной работой и фокусироваться на важных вещах.
Постоянное и открытое общение помогает гарантировать, что все участники проекта имеют четкое понимание целей и поставленных задач. Это позволяет избежать недоразумений и способствует созданию совместной рабочей среды, в которой каждый может предлагать идеи и решения. Экстремальное программирование — это мощный подход к разработке ПО, который ориентирован на качество, гибкость и сотрудничество. Внедрение XP-практик позволяет командам быстрее реагировать на изменения и создавать более надёжные продукты. Однако успешное применение требует понимания принципов, готовности к изменениям и поддержки со стороны всех участников проекта. XP была разработана в конце 1990-х годов Кентом Беком и его коллегами как ответ на сложности и недостатки традиционных методов разработки, таких как каскадная модель (Waterfall).
Общее Понимание Экстремального Программирования
Планирование каждой определённой разработки осуществляется с помощью системной метафоры, полученной из архитектурных данных, и требований спецификаций из пользовательского техзадания. План выпуска помогает исполнить каждую итерацию, которая, в свою очередь, создаёт основную архитектуру. Небольшие составные части полной версии выпускаются после приёмочных тестов, утверждаемых заказчиком. Благодаря практике ранней поставки, способности адаптироваться к изменениям и постоянной обратной связи XP может привести к большей удовлетворенности клиентов. Активно вовлекая клиента в процесс разработки и быстро поставляя работающее программное обеспечение, команды XP могут удовлетворить ожидания клиента и превзойти его потребности. Это позволяет построить прочные и долгосрочные отношения с клиентами, что имеет решающее значение для успеха любого бизнеса.
Дизайн содержит простой дизайн, достаточный для реализации пользовательской истории. В Планировании итерации разработчики участвуют в планировании действий и задач для итерации. Заказчик и разработчики должны понимать целесообразность принятия обязательств на дату следующего выпуска. Экстремальное программирование является обязанностью каждого в команде. Однако, если команда является новичком в экстремальном программировании, роль тренера является решающей. В экстремальном программировании роль заказчика так же важна, как и роль разработчика, поскольку именно клиент должен знать, что программировать, а разработчик должен знать, как программировать.
Следующая таблица показывает, как развиваются практики экстремального программирования. Экстремальное программирование развивается с момента его возникновения, и практика экстремального программирования оказывается эффективной Нагрузочное тестирование и в других гибких методологиях. Таким образом, вы можете попросить кого-либо изменить код в любом месте системы, когда он увидит возможность улучшить его.